2023 年第二十屆 ChinaJoy于7 月 28 日至 7 月 31 日在上海新國際博覽中心舉辦,這是時隔一年后這一游戲界盛會重歸線下,第一財經(jīng)記者在現(xiàn)場看到,展區(qū)人山人海、熱鬧依舊。據(jù)官方最新公布的數(shù)據(jù),2023 ChinaJoy總計觀眾達33.8萬人次。
本屆 ChinaJoy 展會共占據(jù) 11 個展館,整體展出面積突破12萬平米,參展企業(yè)500余家。本屆參展企業(yè)包括高通、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游、中國移動咪咕、盛趣游戲、完美世界游戲、巨人網(wǎng)絡等海內外業(yè)界企業(yè),展會匯集了千余款全球游戲大作、最新數(shù)字娛樂及智能娛樂軟硬件產(chǎn)品以及全球數(shù)字娛樂領域最尖端的科技成果。
【資料圖】
據(jù)官方此前的數(shù)據(jù),疫情前的2019年,ChinaJoy展會四天合計入場規(guī)模為36.47萬人次,這是目前展會歷史上的新高,當年展館總面積達17萬平米,參展企業(yè)共計800余家。
三年疫情后的首屆ChinaJoy,雖未達到2019年的高點,但游戲行業(yè)正在回暖。
在同期會議上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君對外發(fā)布了《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。
“收入同比下降的主因,是用戶消費意愿及消費能力1—4月尚未恢復;進入5月后,盡管市場收入出現(xiàn)較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會出現(xiàn)較為強勁的觸底反彈。”張毅君表示。
2023上半年,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。張毅君表示,在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢。
在伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)資本峰會上,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭發(fā)布了《2022—2023中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告》,顯示上半年市值超百億元的企業(yè)占38.4%,較2022年底近乎翻倍;在上市游戲企業(yè)中,上半年共18款新品流水超5000萬元,較去年同期增加4款。
在本屆大會上,游戲與技術的關系也受到了更多的關注。中宣部出版局副局長楊芳在大會表示,數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)是文化內容和數(shù)字技術相結合的產(chǎn)物,也一直是高新技術創(chuàng)新的重要“孵化器”和“試驗場”,在新時代新征程上,要聚焦行業(yè)關鍵共性技術,突出企業(yè)創(chuàng)新主體地位,做好前瞻布局、加大研發(fā)投入,著力實現(xiàn)人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實等技術突破,夯實產(chǎn)業(yè)發(fā)展根基。
在大會上,網(wǎng)易公司高級副總裁王怡認為,如果說上一階段,游戲產(chǎn)業(yè)的紅利在于比拼產(chǎn)品數(shù)量、比拼用戶增量,圍繞著游戲本身造富。那么這一次,面對狂飆式的人工智能技術革命,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術守家、人才發(fā)家、場景跨萬家的關鍵轉型期。
今年是人工智能爆發(fā)的元年,半年多時間,我們見證了AI以月、甚至周為單位的高速迭代,效率遠超過去任何一項技術,王怡表示,“游戲行業(yè)完全有能力去醞釀下一個‘芯片級’的技術突破,其中有兩個方向值得格外關注,一個是游戲引擎,一個是人工智能。”
在人工智能的催化下,整個游戲行業(yè)正在迎來一場技術的大變革、場景的大跨越、人才的大遷徙。
今年ChinaJoy同期會議也新增設了AIGC大會,聚焦時下熱議的AIGC話題。此外,中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)今年全新增設AI專場,邀請該領域技術專家,多角度探討人工智能技術在提升游戲研發(fā)、創(chuàng)新能力、優(yōu)化玩家體驗等作用。
伽馬數(shù)據(jù)在峰會上發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》顯示,87%企業(yè)認為AI對于降本增效的能力是確定的,而且其效果是可以量化的。超六成頭部國內游戲企業(yè)明確布局AIGC領域。不過,48.7%的國內游戲企業(yè)認為AIGC發(fā)展缺乏相應的人才培養(yǎng)與儲備。
“我們做一個預測,如果AIGC按照現(xiàn)在的方式發(fā)展下去,未來游戲內容的生產(chǎn)也一定會迎來爆發(fā)式增長。”王旭表示。
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